Page 26
DOMÁCÍ GOLF
|
Pomalá hra
24
|
GOLF
mého to souvisí s celkově rostoucí úrovní vyzrálosti českého gol-
fového prostředí.
2. Toto jsem již částečně zodpověděl v předešlé odpovědi.
Každý vnímá hranici „únosnosti“ jinde, ale vše se „láme“ po pěti
a půl hodinách hracího kola. Nad touto hranicí už musíme hovo-
řit o velmi pomalém turnaji.
Příčin může byt víc: počet hráčů v turnajovém kole (asi lze těžko
očekávat rychlý turnaj při 100 a více startujících v komerčním
turnaji, i když u sportovních turnajů s postupnými starty by ani
toto neměl být problém), počet zdržujících faktorů na hřišti
(platí pouze pro komerční turnaje – občerstvovací stanice, do-
provodné programy typu interakce s PRO hráčem, různé degus-
tace apod.), počasí a obtížnost hřiště, malá hráčská seberefl exe
či pasivita marshalů a rozhodčích hlídajících plynulost hry. Spíš
okrajově pak tempo ovlivňují zvolená odpaliště nebo způsob
hry (myšleno u komerčních akcí – např. hráči s HCP do 12,0 hrají
z bílých a ještě na rány, což může být na obtížném hřišti velká
zkouška).
3. Jednoduché řešení asi není, tedy pokud neumíte snadno elimi-
novat všechny výše uvedené příčiny. Možná jsem velký optimista,
ale věřím, že všemu pomůže čas. Postupně se úroveň golfu u nás
zvyšuje a turnajů se budou více účastnit golfi sté, kteří chtějí sku-
tečně hrát „soutěžní golf“ a budou k tomu tak i přistupovat.
Karel Skopový
organizátor Czech PGA Tour
1. Pomalá hra ničí skóre, protože málokdo trénuje na driving
range mezi ranami takové časové proluky. Proto se vytrácí cit
z optimálně zažitého pohybu a koncentrace na hru jako takovou
i celkový dojem z hezkého dne nebo turnaje.
2. Nejdříve si musíme uvědomit rozdíl mezi pomalou běžnou
chůzí a zbytečnými kroky, které nic neřeší.
„Lítání“ po greenu do všech kvadrantů
mi sice nepomůže přečíst dobře pat,
ale trenér mi řekl, že se na dráhu
patu musím dívat ze všech
stran… Nedat si
provizorní míč, když to situace vyžaduje, by se mělo trestat.
Kroky navíc pro hrábě, vozík u greenu, zapomenuté týčko apod.
pomáhají k nárůstu sekund, minut, hodin. Zbytečně dlouhá pří-
prava na ránu škodí nejen samotnému úderu, ale přispívá i k pro-
dloužení hry.
3. Nejrychlejší řešení? Větší a kvalifi kovanější aktivita rozhodčích
nebo marshalů. Určitě o něco déle pak bude trvat řešení pro-
střednictví výchovy hráčů, aby se uměli co nejracionálněji připra-
vit k ráně, aby věděli, jak v případě potřeby zrychlit hru a přitom
si nenabourali předúderovou rutinu
Milan Veselý
prezident Royal GC Mariánské Lázně
1. V roce 1991 jsem s Hanušem Goldscheiderem poslouchal na
mistrovství Evropy v Madridu úvodní projev legendárního muže
evropského golfu, prezidenta EGA Neila Hotchkina, který byl
současně i prezidentem English Golf Union. Celý úvodní projev
zaměřil na pomalou hru, již označil za největší nešvar golfu.
Označil ji za největší brzdu rozvoje golfu a upozornil, že na mi-
strovství Evropy bude tento nešvar tvrdě postihován. Tenkrát
jsme na jeho projev pohlíželi jako na exces a libůstku starého
pána. Měli jsme totiž jen 700 aktivních hráčů a čtyři skutečná
golfová hřiště, takže pomalá hra ještě v roce 1991 nebyla
žádný problém. Golf se od té doby v Česku zcela zásadně
změnil.
Délku hry na turnajích považuji za velký problém, který je
třeba postupně odstraňovat, neboť loudavá hra, nerespekto-
vání etikety a pravidel otravuje ostatní spoluhráče, pořada-
tele, brzdí provoz na hřišti a golf mění ze sportovního zážitku
na jakési kavárenské postávání a zhoršuje i celkový pohled
na golf, protože když někomu řeknete, že jste hrál turnaj 5
nebo 6 hodin, tak vás jen polituje a řekne si, že podobně roz-
vleklý sport, plný čekání a prázdných momentů, nemusí vůbec
začínat hrát.
2. Ano, tato hranice existuje. Průměrná runda golfu by na 18jam-
kovém hřišti neměla trvat více než 3,5 až 4 hodiny, pokud ne-
jsou mezi jednotlivými jamkami extrémně dlouhé přechody. Po-
malá hra má několik příčin. Může jí být samotné golfové hřiště,
pokud je stavěno právě s velkými distancemi mezi jamkami, má
přerostlé rafy a další záludnosti působící neustálé hledání míčů
téměř po každé ráně.
Velkým zpomalovačem hry jsou i slepé jamky, kdy hráč ztrácí
čas „výzkumem“ směru hry (kde se nachází green apod.), po-
kud nejsou viditelné vodní překážky a bankry tak, aby hráč mohl
s těmito aspekty počítat, a jiné problémy, které by měl dobrý ar-
chitekt eliminovat. Dále jsou tu problémy osobní, tj. hráč dosud
hru neovládá na takové úrovni, aby jamku odehrál minimálním