Page 64
62
|
GOLF
Začneme malým testem. Někdy v týdnu,
kdy vaše hřiště většinou zeje prázdnotou,
se prostě předveďte.
WORST BALL (HORŠÍ MÍČ)
Od prvního odpaliště hrajete se dvěma
míčky (pokud si to můžete dovolit). Zákla-
dem hry je zapisování horších výsledků na
jednotlivých jamkách. Až skončíte, spo-
čítejte si hednikep a porovnejte ho s tím,
s jakým jste šli do hry. Abyste nebyli tak
frustrovaní, zapisujte si i lepší výsledky
a na konci kola si je porovnejte.
HERMAN & SHERMAN
Hra spočívá v tom, že na prvních dvou
jamkách se snažíte každým úderem za-
hrát draw, na dalších dvou pak zase fade.
A takhle to střídejte až do konce. Ale
podotýkám, každou ranou – buď draw
(případně hook), nebo fade (je-li libo, po-
čítá se i slice). Prostě Herman je pro pra-
váky doleva, Sherman doprava. U nás asi
nebudou mít hráči problém „potykat si“
se Shermanem, s Hermanem to už bude
horší. A můžete si dávat body za správně
(draw/fade) zahraný úder.
Jde o hry převážně pro jednoho hráče.
I když ve dvou či více hráčích to může být
ještě zábavnější. Když vás to nebude ba-
vit, zkuste porazit hřiště. Jen tak, hrajte
co nejlépe proti paru. Ale větší zábavou je
hrát s dalším hráčem či hráči. Tady máte
další hru.
CHAIRMAN (PŘEDSEDA)
Podstatou hry je potvrzení výsledku. Po-
dobně jako v kulečníku. Hráč, který měl
na jamce nejnižší skóre, získá bod, pakliže
zahraje na další jamce opět nejnižší skóre.
Jestliže s ním zahraje stejný výsledek další
hráč, předseda pokračuje stejně na další
jamce ve snaze potvrdit výsledek. Vítězí
hráč s nejvyšším počtem bodů za vyhrané
jamky.
SKINS (KŮŽE)
Název patrně pochází z doby, kdy lovci
po návratu hráli asi poker o kůže zví-
řat, která ulovili. Princip je jednoduchý,
předem se určí hodnota kůže na každé
jamce. Může se násobit, nebo mohou být
prémie na 9. a poslední jamce, záleží jen
na vás. Vyhrajete-li jamku, získáte kůži
(bod nebo peníze). Při shodném výsledku
se hodnota kůže přenáší na další jamku,
takže ta má hodnotu dvou kůží atd. Hraje
se do doby, dokud je o co hrát.
SPLIT SIXES (DĚLIT ŠEST)
Na každé jamce je k mání 6 bodů,
o které hrajete. Za vyhranou jamku zís-
káte 4 body, hráč s druhým nejnižším
výsledkem dostane 2, třetí nic. Dalšími
variantami, které není třeba sáhodlouze
vysvětlovat, jsou výsledky 4-1-1, 3-3-0,
přípaně 2-2-2. K tomu nikdo nemusí být
matematickým géniem, aby dokázal po-
čítat výsledky na jamkách. A samozřejmě
se dá v případě potřeby ke konci kola
taktizovat.
LAGGING (ZAOSTALÝ)
Hra, při níž není podstatný počet úderů,
kterými se ten který hráč dostane na
green. Tudíž se dá hrát jako doplňková
k jiné hře. Jakmile se všichni hráči do-
stanou na green, začnou se přidělovat
body. Hráč, který má míček nejblíže
jamce, získává 3 body. Druhý dostane
2 body, třetí 1 bod a ten, co má míček
nejdále od jamky, je bez bodu. Ale po-
zor, všechny míčky musí ležet na greenu.
Vítězí hráč s nejvyšším počtem bodů po
celém kole.
Tak to byl další výčet možností, jak se
pobavit při golfu. Stačí si jen vybrat –
a zkusit. Příště se dočkáte dalších. Neza-
pomeňte, že golf je hra, a měla by po-
skytovat zábavu!
DRIVING | Hry a sázky
Hrajete golf? A jak?
V předešlých dvou kapitolách jsme se podívali na hry klasické či spíše klasické, tento-
krát vám představím další možnosti hraní, byť v našich končinách většinou neobvyklé.
Ale třeba v některé z nich naleznete zalíbení a zkusíte si ji zahrát. Protože, „mezi námi
děvčaty“, mnozí z nás mají již golfový vrchol dávno za sebou, a změna je přece život.
Připravil: Ota Doležal